jueves, 1 de septiembre de 2011


Teoría del color del siglo XXI

Durante siglos, artistas y filósofos han teorizado que el color es tridimensional. Neurocientíficos contemporáneos han confirmado esta teoría y han descubierto que nuestra sensación del color viene de células nerviosas que envían mensajes al cerebro sobre:
  • El brillo de color
  • Color verde frente a color rojo
  • Color azul frente a color amarillo
Cuando los colores son oscuros o claros, percibimos menos variaciones en su intensidad. Vemos la gama máxima de saturación del color de medios tonos de color. Por eso, muchos modelos de color, incluyendo ColoRotate, disminuyen los colores superiores e inferiores y se ensanchan en el medio formando un esfera o bicono.

Modelos de color

En la teoría del color, los modelos de color describen matemáticamente cómo pueden ser representados los colores. Un espacio de color es donde los componentes del modelo de color son definidos con precisión, lo que permite a los observadores saber exáctamente como se ve cada color.
La representación de la física del espacio de color comenzó con una rueda de dos dimensiones que permitía ver el matiz (rojo, azul, verde, etc.) y el brillo de los diferentes colores. Más tarde, surgió el concepto de colores sólidos. Los colores sólidos son representaciones tridimensionales del espacio de color. Además del matiz y el brillo en el modelo bidimensional, un color sólido muestra degradados de saturación para un matiz particular. La mayoría de los colores sólidos están en la forma de una esfera, pero esto es en gran medida una cuestión de conveniencia. Los colores sólidos pueden tener cualquier forma.
ColoRotate se basa en colores sólidos sobre el modelo de color HSL y está diseñado para facilitar que incluso alguien inexperto navegue por el espacio de los colores.
rgb
El RGB utiliza la mezcla aditiva de colores que generan colores secundarios donde dos colores se superponen, mientras que la igualdad en intensidad de los tres colores generan el blanco

RGB

A mediados del siglo XIX, Thomas Young y Hermann Helmholtz propusieron una teoría de visión tricromática del color que se convirtió en la base para el modelo de color RGB (rojo, verde, azul). Este es un modelo de color aditivo, en el cual las tres luces de colores se suman para producir diferentes colores.
La intensidad de la luz determina el color percibido. Sin intensidad, cada uno de los tres colores se percibe como negro, mientras que la intensidad completa lleva a la percepción del blanco. Hay diferentes intensidades que producen el matiz de un color, mientras que la diferencia entre la mayor y menor intensidad del color hace que el color resultante sea más o menos saturado.
Las pantallas electrónicas usan el modelo RGB, lo cual significa que los colores no son absolutos, sino que más bien dependen de la sensibilidad y la configuración de cada dispositivo. Las pantallas de tubos de rayos catódicos, LCD, plasma y pantallas LED usan todas el modelo RGB.
El modelo RGB de 24 bits también se utiliza para codificar el color en la informática, donde el valor de cada color se especifica por la intensidad del rojo, verde, y azul, respectivamente. En el diseño de páginas web, hay 216 colores RGB llamados "seguros para web" y representados por valores hexadecimales. Hoy en día, el RGB sigue siendo el modelo de color estándar para la programación HTML, pero la prevalencia de las pantallas de 24 bits permite a más usuarios ver 16.7 millones de colores RGB de código HTML.

CMYK

A diferencia del RGB, el cual es un modelo de color aditivo, el CMYK es un modelo de color sustractivo. Normalmente utilizado para la impresión, el CMYK asume que el color de fondo es blanco, y por eso resta el supuesto brillo del color de fondo blanco de los cuatro colores: cyan, magenta, amarillo y negro (llamados "clave"). El negro es utilizado porque la combinación de los tres colores primarios (CMY) no produce un negro completamente saturado.
El CMYK puede producir el espectro completo de colores visibles gracias al proceso de medios-tonos, en el que a cada color se le asigna un nivel de saturación y puntos minúsculos de cada uno de los tres colores que son impresos en pequeños patrones para que el ojo humano perciba un cierto color.
Como el RGB, el CMYK depende del dispositivo. No hay una fórmula cierta para convertir colores CMYK en colores RGB o viceversa, por lo que la conversión normalmente depende del sistema gestor del color. ColoRotate convierte fácilmente de un sistema a otro.
diferencia entre cmyk y rgb
i tenemos artes o gráficos en tonos de colores RGB, estos servirán solamente para trabajos que impliquen un video. Si el caso es que hemos trabajado un arte y lo deseamos llevar a una imprenta, la opción será la de trabajar en formato CMYK.
Uno no es compatible con el otro, es decir nunca se puede llevar un gráfico en formato RGB a una imprenta para una gigantografía por ejemplo, pues si se hiciese el resultado sería desastroso. Algo diferente ocurriría al querer utilizar un grafico CMYK en un editor digital, pues simplemente el software no lo aceptaría, notificándolo como compatible.
Muchas personas están acostumbradas a trabajar en formato CMYK por los conocidos Colores Phantone, ya que su resolución y definición son excelentes, pues un trabajo de imprenta lo requiere; pero si ese mismo gráfico se lo desea utilizar para un comercial por ejemplo, la conversión es fácil, pues en general los menús del programa permitenhacer el cambio de RGB a CMYK y viceversa en cuestión de segundos.

lunes, 29 de agosto de 2011

corel

La firma Corel es conocida internacionalmente por sus programas de dibujo vectorial CorelDRAW, y de edición de imágenes y fotografías Corel PHOTO-PAINT, comercializados conjuntamente como CorelDRAW Graphics Suite X5 (2010), el programa para maquetado Corel VENTURA 10 (2002), el programa para arte digital Corel PAINTER 11 (2010), y el programa para retoque fotográfico PAINTSHOP







IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA EN EL DESARROLLO HUMANO

Se ha desarrollado de diferentes puntos de vista en este se puede ver que se esta catalogardo como una herramienta necesaria para el dasarrollo de las actividades del ser humano  la pregunta es  ¿por que la tecnologia es part edel ser humano?todos nos preguntamos si antes que desarrollaban sus actividades no  se interesaban por hacer mas facil  sus trabajos o susjornadas al cambio en este tiempo lo mas importante es hacer las cosas en menos tiempo y hacerlas bien los seres humanos no hemos caracterizado por mejorar las cosas dia tras dia en cambiar en en innovar en crear cosas en las que nos de la facilidad   de trabajo y  nos den el soporte economico en menos tiempo en eso la tecnologia  nos ha cambiadoen el 100%. pues ahora son esas maquinas las que nos facilitan el trabajo  y la manera de ralizar las cosas .
la tecno logia se ha tranformado en nuestra manera de vivir  pues a medida que pasa el tiempo nos damos cuenta de las cosas que  este nos trae,como se trata de crear de innovar este nos  da una manera de ver las cosas  ,por eso la frase que nos describiria mejor seria la tecnologia en el aclacance de nuestras manos ,pues ya se sabe que el hombre busca en mirar cosas en conocer en explorar en  tener mas facilidad en lo que hacen ,facilitando  totalmente las actividades diarias .
la tecnologia depende de nosotros y nosotros de ella pues en ella esta la superacion de nuetras vidas  por eso el lema que deberiamos tener todos como buenos empresarios que somos LA TECNOLOGIA ES EL CONCEPTO DE NUESTRA MENTE.


 El medio de creacion de tecnologia a desenvuelto unos parametros ,al combertir las maquinas en monumentos especiales  con una capacidad de desarrollo magnifico esto nos quiere llevar al triunfo en las obras en la capacidad de transmitir un hecho y una habilidad de expresar las cosas y tantos los sentimientos por maquinas inteligentes que en el ahora nos hacen descubrir hechos y sucesos  para trasladarlos a la realidad a la edad moderna  a las epocas basadas en los descubrimientos  y la nueva ola de este.


 es importante ,la tecnologia en nuestras vidas si lo es .es la base del aprendizaje humano  y el desarrollo personal  en nuestros entorno.

martes, 28 de junio de 2011

IMAGEN DIGITAL

PIXELES:Los puntos de una imagen :
las imagenes se forman en una sucesion de pixeles ,la sucesion marca la coherenciade la informacion


RESOLUCION:puntos por pulgada(ppp)pixeles por pulgada
LA RESOLUCION IMPRESION:puntos por pulgada(PPP)pixeles por pulgada

la resolucion expresada en (ppp)o(pppi)son los pixeles por unidad de longitud es decir los pixeles por pulgada mide 2.54
la resolucion define la cantidad de pixeles que contiene una imagen y la dimencion de sus pixeles expresan la forma en la que se reparten y el espacio la resolucion en la dimencion digital



EXISTEN DIFRENTES RESOLUCIONES ESTE DEPENDE DEL TAMAÑO                                                                                



PIXELACION:EN LA FOTOGRAFIA TRADICIONAL SE PRODUCIA EL FAMOSO EFECTO DE GRANULACION AL REALIZAR LA AMPLITUD.
se reproduce una imagen con baja resolucion quiere decir que el pixel ocupa mas espacio y dforma la imagen con el efecto de pixelacion .
una imagen con una resolucion mas alta reproduce mas detalle que las imagenes con resolucion mas baja para imagen impresa.

RESOLUCION ,CANTIDAD DE PIXELES
la resolucion de la imagen es la cantidad depixeles .la resolucion se utiliza tambien para clasificar.

BIT:Es la unidad minima de informacion empleada en la informatica de cualoquierdispositivi digital.

IMAGEN DE 1 BIT
la imagen real de 1 bit es real

es una imagen digitalse crea con los parametros RGB por la famosa sintesis adictiva el color,verde ,rojoy azul.


FORMATOS:
  • BMP :es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits

  • EPS El formato de archivo de lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas. El formato EPS se utiliza para transferir imágenes PostScript entre aplicaciones. Al abrir un archivo EPS que contiene gráficos vectoriales, Photoshop rasteriza la imagen, convirtiendo los gráficos vectoriales a píxeles.


  • PDF:Es la forma más simple e imprecisa de reproducir colores usada por aparatos que no disponen de gestores de color. Cada punto es descrito por un color que está compuesto de ciertas cantidades de colorantes

  • JPEG_es uno de los formatos más utilizados hasta el momento para guardar imágenes,
. Formatos sin pérdida de resolución ni calidad:
Las cámaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el archivo se mantiene en su máxima calidad, igual que en el momento que se captó la imagen. Podemos citar el formato RAW y el TIFF.
Otros formatos sin pérdida de calidad: BMP, EPS, PSD, PDF

2. Formatos con pérdida de calidad:

En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan información innecesaria al almacenarlas. Pierden algo de calidad, pero con la ventaja de que se obtienen ficheros más pequeños (ocupan menos) y son más manejables.
Algunos de estos formatos: JPEG, GIF, PNG.
Vamos a nombrar los formatos más habituales.
- Bmp: Formato de calidad. Los archivos tienen gran peso, por lo que suelen usarse en aplicaciones en CD-ROM.
- Gif: Puedes ser animado y tener zonas transparentes. Está bastante comprimido. Sirve para web, no tiene mucha calidad y admite menos de 256 colores. Suele ser muy usado para logotipos.
 
- Png: Tiene las ventajas de los formatos GIF y JPG. Comienza a ser muy utilizado en Internet por su gran capacidad de compresión, sin pérdida y con posibilidades de transparencia.
 
- Jpg: Es el formato más utilizado en Internet para la reproducción de fotografías. Permite comprimir las imágenes pero produce pérdidas de calidad. No puede ser animado, ni tiene zonas transparentes.
 
- Tiff: Se utiliza para imágenes de alta calidad que van a ser impresas.
 
- Psd: Formato nativo del Photoshop, por lo tanto se necesita dicho programa para poder abrir el archivo
El formato de archivo de lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas. El formato EPS se utiliza para transferir imágenes PostScript entre aplicaciones. Al abrir un archivo EPS que contiene gráficos vectoriales, Photoshop rasteriza la imagen, convirtiendo los gráficos vectoriales a píxeles.
 
- Xcf: Formato nativo del Gimp (el que vamos a usar en este curso) Cuando estamos generando una imagen, composición o lo que sea en gimp, que tiene capas y demás... lo guardo en formato XCF. Así puedo abrir dicho documento desde Gimp y podremos seguir trabajando con él, sin haber perdido nada.
Suponer que una imagen que tengo en psd o en xcf la quiero ponerla en Open Office Writer, o lo que sea. ¿Qué tengo que hacer? No puedo directamente, primero debo exportar la imagen a formato png, jpg o gif (antes asegurándonos que también la tenemos guardada en formato original por si queremos seguir trabajando con ella).


jueves, 23 de junio de 2011

IDEXY YANETH

COMO IMPORTANTE CONOCER A LAS PERSONAS ENCONTRAMOS GENTE MALA COMO TAMBIEN ENCONTRAMOS GENTE BUENA EN LAS QUE ESTAN EN LAS BUENAS Y EN LAS MALAS EN TUS FRACASOS  EN  TUS LOGROS... EN FIEN EN UNA SERIE DE CICUNSTACIAS EN LAS QUE SE TE PRESENTAN A ESAS PERSONAS CON CARIÑO HAY QUE HACERLES SABER QUE IMPORTANTES SON ELLOS PARA  TU VIDA ......J

martes, 17 de mayo de 2011

como pasa el tiempo las sircunstancias nos enseñan a compartir con todas las personas que estamos empezando a conocer apezar de las cosas encuentras problemas la manera para cambiar de ser diferenters de empezar de cero ...no te preocupes por demostrar lo que eres las personas te aceptaran  . POR QUE TODOS SOMOS TAL LO QUE DEMOSTRAMOS ..

viernes, 6 de mayo de 2011

un momento para crear

Un momento para crear se requiere de pensar para mantener la estabilidad mental se necesita pasiencia y obtimismo .